| Публикации Р.
Абыкаева
ЗНАКОМЬТЕСЬ! ГОЛЬФ.
Алматы, Гольф Клуб "АРИАЛ", 2004г. СОДЕРЖАНИЕ:
Основные Услуги Начинающему гольфисту Краткие правила гольфа Терминология
гольфа Виды соревнований В Алматы по адресу проспект: Аль
- Фараби, 142, расположен Гольф Клуб "Ариал". Основные Услуги
- Аренда клюшек, мячей, тележек.
- Работа над техникой длинных и коротких
ударов на тренировочном поле.
- Тренировка патта на тренировочном грине.
-
Отработка ударов из тренировочного бункера.
- Игра на коротких полях.
-
Игра на коротких полях в ночное время.
- Игра на основных полях.
Начинающему
гольфисту Решили заняться гольфом? Мы очень рады и ждем Вас в нашем
клубе. Для начинающих в гольф клубе "АРИАЛ" Вам предложат: -
уроки для начинающих;
- возможность тренироваться в любое время года.
На урок лучше записаться заранее в регистратуре или по телефону, согласно составленного
расписания. На первом уроке Вы ознакомитесь с элементарными правилами
игры и выполните свой первый удар на паттинг Грине.
После второго урока разрешен самостоятельный выход на Драйвинг Рейндж - тренировочное
поле.
Возьмите для начала одну клюшку на прокат, в будний день в дневное
время и 50 мячей. Зайдите в кабинку на тренировочной площадке и попробуйте выполнить
те движения, что показывал вам тренер. Возможно, сначала вы даже не попадете по
мячу, не расстраивайтесь. Терпение и труд приведут вас к победе.
В нашем клубе есть тренировочный класс на 5 кабинок, где вы можете тренироваться
под наблюдением тренера. Можно взять индивидуальные платные уроки у тренера
или попытаться разобраться в технике выполнения ударов по плакатам, которые висят
на драйвинг рейндже. Тренер пройдет с вами три поля и даст разрешение
на игру на полях или укажет на ошибки и объяснит, над чем еще нужно поработать.
Не забывайте о тренировках, даже если вы получили разрешение на игру на игровых
полях. Перед каждой игрой, нужно часть времени проводить на тренировочной площадке
и ГРИНЕ. На
игровых полях
Поле для игры в гольф обычно разбито на 18 или на
9 отдельных частей для игры. Каждую такую площадь называют поле или лунка
и присваивают им порядковый номер. Этот номер указан на указателях на полях и
написан на флажке, который указывает место положения лунки. Также номера полей
указаны в первом столбике в табличке счетной карточки для записи результатов игры
на полях. Игрок начинает игру с поля №1 и переходит с поля на поле по
порядку номеров полей. Также поля разбивают по сложности игры. Сложность
полей указана в счетной карточке во втором столбике и обозначается буквами - НDP.
Итак, у игрока несколько клюшек и мяч, который он должен забить с определенного
места на поле ( ТИ ) в небольшое отверстие диаметром 4,25 дюйма, что равно
11 см. Это отверстие - лунка расположено на другом конце поля на специальной
площадке с очень низкой травой, которая называется ГРИН. Расстояние
между ТИ и ГРИНОМ на обычных стандартных полях от 80 до 600
метров. Мяч игрока должен попасть на ГРИН за наименьшее количество
ударов от ТИ. Для игры на Грине берут специальную клюшку - паттер
и закатывают мяч по короткой траве ГРИНА в лунку. Хорошим результатом на
Грине считается попадание в лунку за два удара. Этот катящийся удар - патт
можно отрабатывать в любой квартире на ковре. Счет поля игрока равен сумме
всех ударов, совершенных на поле, и штрафных очков, если они были заработаны.
За что присуждаются штрафные очки, вы узнаете, изучив правила игры в гольф.
Первый удар на любом поле выполняется со специальной подставки- тишки.
Для других ударов тишку использовать нельзя. Если длина
поля более 250 метров, то удар выполняют драйвером - самой большой клюшкой,
которой игрок может сделать самый длинный для себя удар. Мяч окажется в
каком-то новом положении. Его нельзя трогать, перекладывать, улучшать положение
для удара. Мяч бьют с того места, на котором он лежит. Нужно зрительно
определить каково расстояние до ГРИНА и выбрать для удара нужную клюшку.
Если расстояние более 150 метров, то можно выполнить удар по мячу с земли вудом.
Вуд может быть №3, №5, №7, №9, №11. Вуд №3
бьет дальше, чем вуд №5 и т.д. Совсем не обязательно иметь все вуды.
Обычно игроки покупают только вуд №3 и вуд №5. Некоторые игроки
вообще отказываются от вудов и все удары выполняют айронами .
Вы должны стремиться попасть на ГРИН, а не просто стукнуть по мячу. Если вы перебьете
ГРИН, то, обычно, ваше положение резко ухудшается. Лучше не добить, чем перебить.
Поэтому, когда вы тренируетесь на драйвинг рендже - тренировочной площадке,
то должны запоминать на какое расстояние вы бьете той или иной клюшкой. Старайтесь
на тренировочной площадке попасть ближе к какому-то флажку или указателю, тогда
ваш удар на поле будет более точным. На поле очень важно выдержать и направление
удара, и расстояние. Если вы ошиблись в направлении или ударили не на то
расстояние, то мяч может попасть в специально созданную преграду - кустарники,
деревья, озера, ручьи, бункера - углубления с песком. Из этих мест
выбить мяч довольно сложно, а порой и невозможно. Вам придется выносить мяч, добавляя
себе штрафные очки. Длина полей в гольф клубе "АРИАЛ" от 30 до 160
метров. Поля, длина которых меньше 200 метров называют "поля пар 3".
Пар одной лунки равен сумме ударов, выполненных от ТИ до ГРИНА и ударов,
выполненных на ГРИНЕ. Считается, что расстояние от ТИ до ГРИНА до 200 метров
гольфист может преодолеть за один удар. На ГРИНЕ мяч должен попасть в лунку
с двух ударов. Это значит, что любое поле в нашем клубе нужно стремиться
пройти за 3 удара. Пар 9 полей у нас равен 27. Добиться такого
результата очень трудно. Как только вы сможете проходить 9 коротких полей за 40
ударов, т.е. ваш гандикап на наших полях (превышение ударов по отношению
к пару на 18 полях) будет равен 26, можете получить разрешение на выход
на основные поля нашего гольф клуба. На коротких полях ( от 30 до 80 метров)
можно играть только айронами S, P, 9 и паттером. На основные поля
длиной от 70 до 160 метров можно выходить с Вудом № 7, айронами S, P, 9, 8,
7, 6 и патером. Выход на поля разрешен игрокам при наличии индивидуальной
сумки с клюшками. В сумке обязательно должен быть патер и не менее трех айронов.
Выход на поля с драйвером, вудами №3, №5, айронами 5, 4, 3 запрещен.
Если у вас нет пока своих клюшек, то можно взять их у нас на прокат. С набором
клюшек вам будут даны и 2 мяча. Вы отвечаете за сохранность клюшек, сумки и мячей
и оплачиваете их стоимость, в случае поломки или утери. Некоторые игроки
теряют много мячей, поэтому советуем сразу купить несколько мячей для игры на
полях. Предупреждаем, что если будет замечено, что вы играете на игровых
полях мячом с тренировочного поля, то вас удалят с поля и лишат возможности играть
на полях на один месяц. При повторном использовании тренировочных мячей
для игры на полях, вас навсегда лишат возможности посещать наш клуб.
Удачи вам и терпения. Надеюсь, что вы будете получать огромное удовольствие
от каждого правильно выполненного удара. Краткие правила гольфа
Этикет. - Не стойте близко к игроку, производящему удар, и
не отвлекайте его движениями или разговорами.
- Воздержитесь от игры, пока
идущая впереди группа не отошла на безопасное расстояние, а на полях с пар
3 не ушла с грина.
- Никогда не задерживайте игру. Освободите
паттинг грин сразу же, как все игроки вашей группы прошли лунку.
-
Пропускайте вперед группы, играющие быстрее вас, если вы отстаете от предыдущей
группы.
- Восстанавливайте дерн.
- Разравнивайте следы в бункерах.
-
Не становитесь на линию паттинга другого партнера.
- Не вносите
клюшки на паттинг грин.
- Флаг вставляйте на место аккуратно.
Основные положения. - Прочитайте местные правила на счетной
карточке.
- Пометьте свой мяч. Многие гольфисты играют с одной и той же
маркой мяча. Если вы не сможете доказать, что это именно ваш мяч, то он считается
потерянным.
- Сосчитайте свои клюшки. Разрешено иметь максимум 14
клюшек.
- Во время игры не спрашивайте советов ни у кого, кроме вашего
партнера или кэдди. Не давайте советов никому, кроме вашего партнера.
-
Во время игры на лунке запрещены тренировочные удары.
Удар с ти. - Устанавливайте мяч на ти между ти-маркерами,
а не впереди их. Разрешается ставить мяч на ти позади ти-маркеров в пределах
длины двух клюшек от передней линии.
- Если удар был выполнен не с того
места, то в игре на счет вы подвергаетесь штрафу в два очка, после чего
необходимо продолжить игру из правильной зоны.
- В матчевой игре вы не
подвергаетесь штрафу, но соперник может попросить вас повторить удар.
Игра мячом. - Играйте мяч из того положения, в котором он
оказался. Не улучшайте положение мяча. Не передвигайте мяч, не пригибайте и не
надламывайтеи расстений, кроме как в результате непосредственного принятия игровой
стойки или в процессе свинга.
- Если мяч находится в бункере или в водной
преграде, то до движения для непосредственного удара по мячу не дотрагивайтесь
до поверхности бункера либо до поверхности земли или воды в водной преграде.
-
По мячу должен быть нанесен полноценный удар, но не толчек или бросок.
-
Игра чужим мячом (кроме положения в помехе) в матчевой игре означает проигрыш
лунки, а в игре на счет ударов наказывается штрафом в два удара, после чего следует
сыграть правильным мячем.
На паттинг-грине.
- Разрешается поправлять только следы от мячей или старых лунок, находящихся
на линии патта, но никакие другие повреждения, включая следы от шипов обуви.
-
Разрешается маркировать, поднимать и очищать мяч, находящийся на грине. Мяч всегда
должен возвращаться точно на прежнее место.
- Запрещается опробовать поверхность
грина на ощупь или качением по ней мяча.
- Если играемый с грина мяч попадает
в древко флага, то в матчевой игре это означает проигрыш лунки, а в игре на счет
ударов - штраф в 2 очка.
Мяч, находящийся в
состоянии покоя сдвинут. - Если мяч, находящийся в состоянии покоя
сдвинут вами, вашим партнером или кэдди способом, не предусмотренным Правилами,
или если он сдвинут после вашей изготовки к удару, добавьте 1 штрафной удар
и положите мяч на прежнее место.
- Если мяч, находящийся в состоянии покоя,
сдвинут кем-либо еще или другим мячом, положите его на прежнее место без штрафа.
Мяч в движении изменяет направление или остановлен.
- Ударенный вами мяч изменил направление или остановился по вашей вине,
вине вашего партнера или кэдди.
В матчевой игре вы проигрываете лунку,
а в игре на счет ударов получаете 2 штрафных удара, мяч играется из того
положения, в котором он оказался. - Ударенный вами мяч изменил направление
или остановился по вине постороннего лица.
Без штрафа продолжайте игру
мячом из положения, в котором он оказался. Исключения:
- В матчевой игре вы имеете право выбора на повторение удара, если в изменении
направления меча виноваты соперник или его кэдди.
- В игре на счет ударов,
если мяч изменил направление с грина. Тогда вы обязаны его повторить.
- Ударенный вами мяч изменил направление или остановился, столкнувшись с
другим мячом, находившимся в состоянии покоя.
Продолжается игра без штрафа
с того места, где он оказался, за исключением игры на счет ударов, при котором
за это полагается штраф в 2 удара, если ваш мяч и другой мяч находились на грине
до момента произведения удара. Поднятие, вбрасывание и
установка мяча. - Если мяч поднимается с целью установки его на прежнее
место, то его положение необходимо замаркировать.
- Если мяч вбрасывается
или устанавливается в любое другое положение (например, при выходе из ремонтной
зоны и т.д.) маркировка прежнего места нахождения мяча рекомендуется.
-
При вбрасывании мяча нужно стоять прямо, держать мяч на уровне плеча и выпустить
его из вытянутой руки. При попадании мяча в вас, вашего партнера или кэдди, повторите
вбрасывание мяча без штрафа.
Положение мяча
мешает игре. - Разрешается поднять мяч, если его положение мешает
игре любого другого игрока.
- По вашему требованию может быть поднят любой
мяч, мешающий вашей игре.
Свободные помехи. -
Разрешается сдвигать свободную помеху, за исключением случаев, когда мяч и сама
помеха находятся в преграде.
- Если ваш мяч сдвинулся в результате вашего
соприкосновения со свободной помехой в пределах длины одной клюшки от вашего мяча,
то необходимо восстановить положение мяча и назначить штраф в 1 удар.
Препятствия. - Уточните по местным правилам нахождение
неподвижных препятствий.
- Подвижные препятствия могут быть сдвинуты
в любой части поля (грабли, банки и т. д.). Если мяч при этом изменил положение,
то оно должно быть восстановлено без штрафа.
- Если неподвижное
препятствие (например, фонтан с водой) мешает вашей игровой стойке или свингу,
мяч может быть вброшен без штрафа в пределах длины 1 клюшки от ближайшей
точки, свободной от влияния преграды, но не ближе к лунке. Влияние преграды на
линию вашего удара не является основанием для облегчения положения, если только
мяч и преграда не находятся на грине.
Случайная вода,
ремонтируемая зона и т.д. - Если мяч оказался в случайной
воде, в ремонтируемой зоне либо в норе или отбросах, сделанных животным, разрешается
произвести вбрасывание в пределах длины одной клюшки от ближайшей свободной
точки, но не ближе к лунке.
Водные преграды.
- Уточните по счетной карточке, является ли море, озеро, река и т.д. водной
преградой или боковой водной преградой.
- Мяч в водной преграде.
Играйте с того положения, в котором он находится или со штрафом в 1 удар:
- Вбросьте на любом расстоянии позади водной помехи, строго по
линии между лункой, местом, где мяч пересек границу водной помехи, и местом вбрасывания.
-
Сыграйте вновь с того места, откуда мяч был забит в преграду.
- Мяч в боковой водной преграде. В дополнение к приведенным выше вариантам
игры мяча из водной преграды, со штрафом в 1 удар разрешается вбросить в пределах
длины 2 клюшек от точки, где мяч пересек границу преграды или точки на противоположной
стороне преграды, равноотстоящей от лунки.
Мяч потерян
за пределами поля. - Если мяч потерян вне пределов водной преграды
или за пределами поля, необходимо со штрафом в один удар сыграть новый мяч
с того места, где был сыгран последний удар (т.е. потеря и удара, и расстояния).
На поиск мяча дается 5 минут, по истечении которых, если мяч не найден или не
идентифицирован, мяч считается потерянным.
- Если после удара возникает
предположение, что мяч может быть потерян вне водной преграды или за пределами
поля, можно сыграть провижионал - временный мяч.
- Необходимо объявить,
что это провижионал - временный мяч, и сыграть его, прежде чем приступить
к поиску первоначального мяча. Если первоначальный мяч потерян или находится за
пределами поля, то игру продолжают провижионалом - временным мячом со
штрафом в 1 удар.
- Если первоначальный мяч не потерян, то игру продолжают
этим мячом, а временный мяч должен быть изъят.
Неиграемый
мяч. - Если окажется, что мяч не играем вне водной преграды, а это
только вы вправе решить, то разрешается со штрафом в 1 удар:
-
- а) произвести вбрасывание в пределах длины 2 клюшек от места,
где лежит мяч, но не ближе к лунке;
- б) произвести вбрасывание на любом
расстоянии позади точки, где находится мяч, придерживаясь прямой линии между
лункой, точкой, где лежит мяч, и местом вбрасывания.
в) переиграть мяч. - Если
мяч в бункере, то можно продолжать игру по перечисленным выше вариантам. Однако,
если выбран вариант а) или б), то следует произвести вбрасывание в бункере.
Терминология гольфа Айрон (Iron)- клюшка
с плоской головкой для удара. Банкер (Bunker) - углубление
в земле, обычно заполненное песком - ловушка для неправильно ударенных шариков.
Из банкера мяч выносить нельзя. Берди (Birdie) - лунка сыграна
на один удар меньше, чем пар. Боги (Bogey)- лунка сыграна
на один удар больше, чем пар. Боковая водная преграда -
ручей или озеро, расположенное вдоль линии поля и отмеченное красными флажками.
Со штрафом в 1 удар разрешается вбросить мяч в пределах длины 2 клюшек от точки,
где он пересек границу преграды или на противоположной стороне преграды, равноотстоящей
от лунки. Вода непреднамеренная (Casual water) - Случайная
вода, лед или снег. Если мяч попал в эту воду или если игроку придется заходить
в воду для удара, мяч должен быть перенесен на сухое место, но не ближе к грину
(сделать дроп). Если вода на грине, то можно перенести мяч на ближайшее
сухое место, но не ближе к лунке так, чтобы весь путь мяча был сухим.
Гандикап (Handicap) - рейтинг способностей игрока по отношению к пару поля.
Низкий гандикап в гольфе показывает, что вы хороший игрок. Допустим, если
у вас гандикап 20, а у меня 28, то это значит, что вы играете лучше меня. Играя
на стандартных полях с общим паром на 18 полях 72, вы при хорошей игре должны
пройти эти поля за 92 удара, а я за 100. Таким образом, гандикап это количество
ударов, которое вы совершаете сверх пара на 18 полях при хорошей вашей игре.
Грин (Green) - специальная площадка с очень короткой травой, на
которой находится лунка - конечная цель любого поля. Грипп (Grip)
- захват, а также ручка клюшки. Драйвер (Driver)- Клюшка
с большой головкой, самая сильная в наборе. Этой клюшкой бьют только с тишки.
Дроп (Drop) - мяч поднят из-за пенальти или по другим причинам
и игрок, стоя прямо на краю поля, держит мяч в вытянутой руке на высоте плеча
и роняет его, но не в сторону грина. Дэд (Dead) - Мертвый.
Мяч находится очень близко к лунке, меньше чем длина ручки клюшки. Засчитывается
автоматически при игре на поля. Закрытый (Closed) - бьющая
поверхность клюшки находится под углом к ступням, т.е. Стойка называется закрытой,
если левая нога находится на линии удара. Игл (Eagle) или
орел - лунка сыграна на 2 удара меньше пара. Кап (Cup) -
чашечка, то, что вставляется в лунку, а также сама лунка. Диаметр ее 4 и ? inches.
Маркер (Mark) - специальная метка для того, чтобы отметить место
на грине, с которого игрок поднял мяч для того, чтобы дать возможность выполнить
удар другому игроку. Оби - за пределами поля - земля, которая
официально находится за пределами игровой зоны поля, отмеченная палочками, заборчиками.
Мяч, попавший туда, должен быть переигран с предыдущей позиции со штрафом в один
удар. Преграда - озера, банкера, ручьи, заводи. Нельзя ставить
клюшку на землю, перед тем, как выполнить удар из сухой преграды.
Привилегия первого удара - достается победителю предыдущей лунки. На первом
поле порядок определяется жребием. Помехи - листья, веточки
и др. помехи можно убрать от мяча, если он находится на траве.
Потеря мяча - если после 5 минут поиска мяча, мяч не будет найден, то со
штрафом в 1 удар игрок должен перебить мяч с того места, откуда удар был сделан.
Пар (Par) - количество ударов, за которое гольфист может пройти
данное поле при удачной игре. Пар одной лунки равен сумме ударов, выполненных
на Грине и ударов выполненных от ти до Грина. На грине хорошим результатом
считается попадание в лунку с двух ударов. Расстояние от ти до Грина меньше
200 метров должно быть преодолено за 1 удар. Такие поля называют "пар
3". На полях "пар 4" расстояние от ти до Грина от 200 до 400 метров. Игрок
может пройти его за 2 удара. Длина полей "пар 5" от 400 до 600 метров.
Это расстояние нужно пройти за 3 удара. Стандартное поле - это 6 полей
пар 5, 6 полей пар 4 и 6 полей пар 3. Сумма паров на всех лунках
- 72. Это общий пар полей. Игрок может показать результат и выше, и ниже
пара. Питч (Pitch shot) - Короткий высокий удар на грин,
после которого мяч почти не катится. Провижионал (Provisional)
- Удар мяча, который выполняется, когда игрок сомневается, что мяч остался на
поле. Если первый мяч не будет найден, то это будет считаться третьим ударом.
Но если первый мяч будет найден, то провижионалом играть нельзя.
Патт (Putt) - катящийся удар на грине, выполняется патером.
Правила гольфа (Rules) - приняты Королевским и Старинным Гольф Клубом Сэнт-
Андрес (Шотландия) и Ассоциацией гольфа США. Местные правила могут быть
установлены любым клубом для урегулирования особенностей своих полей.
Раф (Rough) - зона более высокой травы на поле, а также любая другая
растительность, граничащая с фейэрвэйем. Реставрация - Земля,
на которой производятся реставрационные работы. Если мяч во время игры попадает
на нее, то мяч выносят способом дропа. Санд вэдж (Sand wedge)
- самый короткий айрон, которым играют из банкера и выполняют питчи.
Ти (Tee) - ровное или возвышенное место, с которого выполняется
первый удар на каждом поле. Могут быть разных видов: мужские профессиональные,
мужские, юниорские и женские.
- Подставка из дерева или пластмассы, на
которую разрешается ставить мяч, чтобы выполнить первый удар на каждой лунке.
Фэйэрвэй (Fairway) - часть поля с более низкой травой, показывает
правильный путь к грину. Фриндж (Fringe) - обрамление грина
более длинной травой Хаф (Half) - противники приходят с
одинаковым счетом. Чип (Chip) - короткий удар, который
выполняется средним айроном, когда мяч находится недалеко от грина.
Виды соревнований. - Строкплэй или медалплэй (Strokeplay
- Medal play) - соревнования, в которых выигрывает тот, кто выполнил наименьшее
количество ударов.
Чемпионаты мира проводятся по этому типу соревнований. -
Матчплэй (Matchplay) - соревнования, результат которого решается по количеству
выигранных лунок, а не по общему счету.
- Бэттер бол (Better ball)
- Лучший мяч. Соревнования, в котором в результат лунки записывается меньший счет
в команде. Каждый игрок игрок играет своим мячом.
- Форбол (Fourball)
- 4 игрока играют по двое. Соревнование идет между этими двумя группами. Каждый
игрок играет своим мячом, но записывают только лучший результат из двух на каждой
лунке.
- Техасский скрембл (Texas scramble) - вид командного соревнования,
в котором каждый игрок играет своим мячoм с места наилучшего удара своей команды.
-
Стэйблфорд (Stableford) - соревнование, при котором используется полный
гандикап, который может быть распределен по уровню сложности полей. Очки подсчитываются
следующим образом: ваш пар (пар поля + ваш гандикап) - 2 очка, один лишний удар
(боги) - 1 очко, 2 лишних удара и больше - 0 очков, а на один удар меньше пара
(бэрди) - 3 очка, на два удара меньше пара (игл) - 4 очка. Победитель набирает
наибольшее количество очков.
- Гринсaмс (Greensomes) - тип матча
для пар игроков, когда оба игрока бьют первый удар, затем выбирается лучший удар,
с него бьют следующие удары уже по очереди. Для этих соревнований гандикап рассчитывается
как сумма 6/10 нижнего и 4/10 верхнего.
- Форсaм (Foursome) - матч
между двумя парами, когда каждая пара играет только одним мячом по очереди. Начинают
каждую лунку игроки тоже по очереди.
- Эклектик (Eclectic) - Соревнования,
которые проводятся длительное время, например сезон или неделя, когда игрокам
засчитывается лучший результат каждого поля за данный период времени. Эти соревнования
могут состоять просто из нескольких раундов.
|
Внимание
Гольф клуб "Ариал" открыт для посещений:
с 09:00 до 21:00
Тренировочные
поля: "Алмалы"
9 игровых полей пар 3 длиной от 65
до 170 метров и
"Жусан"
7 коротких освещаемых полей длиной
от 30 до 60 метров
|